Overgeared

Chapter 133

3475 Kata

Berkat kesuksesan global game Satisfy, SA Group berhasil memosisikan dirinya sebagai gurita bisnis konglomerat terkuat di dunia nyata. Dengan populasi 2 miliar jemaat konsumen aktif serta kepemilikan ratusan anak perusahaan terafiliasi, belum pernah ada satu pun korporasi bisnis di sepanjang sejarah peradaban manusia yang memiliki wibawa pengaruh dan kekayaan melimpah setebal mereka.

Dan roda perekonomian Korea Selatan saat ini sangat bergantung penuh pada eksistensi SA Group. Korea Selatan aslinya murni memeluk luas wilayah daratan yang sempit dengan keterbatasan sumber daya alam, menjadikan jutaan lapangan pekerjaan baru serta berbagai program amal yang didanai oleh SA Group layaknya sinar cahaya harapan bagi negara tersebut.

Baru kemarin, perwakilan pemerintah Korea Selatan mengajukan proposal kerja sama diplomatik baru ke jajaran petinggi SA Group. Mereka berupaya mengundang barisan pemain ranker Satisfy tingkat atas ke Seoul guna menyelenggarakan kompetisi Satisfy skala nasional antarnegara.

“Logika pemikiran dari pihak pemerintah adalah sebagai berikut. Para pemain yang berhasil menduduki jajaran 100 peringkat teratas papan peringkat bersatu global akan diundang mewakili negara masing-masing ke Seoul, guna berpartisipasi dalam ajang kompetisi khusus yang meliputi sesi perburuan raid kelompok, maraton hewan peliharaan, serta berbagai kontes ketangkasan lainnya. Ajang ini akan diselenggarakan atas nama Pemerintah Korea, namun mereka memohon agar sirkulasi perencanaan, relasi media, serta sirkulasi sponsor dikelola sepenuhnya oleh SA Group.”

Di dalam ruang rapat utama markas pusat SA Group yang megah di Seoul.

Beberapa jajaran eksekutif korporasi melayangkan reaksi penolakan mereka.

“Aku meragukan efektivitas bantuan sosial kita kepada pemerintah Korea Selatan selama ini. Apakah SA Group didirikan murni untuk bertindak sebagai yayasan amal? Aku sangat tidak menyukai gelagat mereka yang tiada henti memohon bantuan finansial kepada kita.”

“Kompetisi Satisfy skala nasional aslinya sanggup diselenggarakan secara mandiri oleh asosiasi game maupun stasiun TV swasta di masing-masing negara secara dinamis. Untuk motif apa kita harus membuang-buang investasi uang dan tenaga untuk mendanainya?”

“Terlebih lagi, mengapa kita harus memaksakan ritual mengundang para pemain ranker tersebut bertatap muka secara fisik offline di Seoul jika ajang ini sanggup diselesaikan secara online? Apakah mereka mengira membujuk jajaran 100 ranker teratas global adalah perkara mudah? Barisan ranker tersebut terlampau sibuk mengoptimalkan kecepatan kenaikan level karakter mereka dan tidak akan sudi meluangkan waktu berharga mereka murni demi komisi hadiah yang minim. Memobilisasi 100 orang tersebut kemari dipastikan akan memakan anggaran hingga ratusan miliar won.”

Mendengarkan rentetan keberatan dari jajaran eksekutif, Direktur Yoon Sangmin akhirnya melangkah memotong pembicaraan.

“Kalian wajib menyadari potensi besar di balik kata kompetisi nasional. Ajang kompetisi yang mempertemukan barisan pemain terkuat untuk membela kehormatan bendera negara masing-masing layaknya Olimpiade dan Piala Dunia di dunia nyata selalu sukses meraup popularitas global yang sangat masif. Mengingat sepertiga dari total populasi penduduk dunia saat ini menaruh minat aktif terhadap Satisfy, popularitas berbagai cabang olahraga konvensional memang sempat meluruh tajam, namun rating penyiaran Olimpiade dan Piala Dunia terbukti tetap bertengger di kasta tertinggi. Kompetisi nasional yang melibatkan Satisfy... ini adalah konten hiburan potensial yang dipastikan akan menjadi fenomena global.”

Manajer Cabang SA Group Korea Selatan, Kim Jiyoung, ikut melayangkan opini dukungannya.

“Kebijakan mengundang para ranker papan atas bertatap muka secara offline adalah ide yang sangat jenius. Jika kita meluncurkan sesi jumpa fans serta upacara pembukaan dan penganugerahan medali di dalam Stadion Olimpiade Seoul di depan puluhan ribu penonton, ajang ini dipastikan akan menarik minat kalangan paruh baya yang selama ini menganggap sinis Satisfy sebagai game virtual biasa, menyodorkan sensasi imersif yang sangat nyata bagi mereka.”

Presiden SA Group, Lee Hoonyi, menyunggingkan senyuman lebar.

“Kehadiran para ranker papan atas tersebut memegang daya tarik layaknya selebritas dunia, menjamin kita tidak perlu mencemaskan angka penjualan tiket stadion. Menatap barisan ranker legendaris berkumpul di satu arena dipastikan akan memancing gelombang wisatawan mancanegara berbondong-bondong terbang ke Seoul. Kita juga sanggup menjual hak siar eksklusif ke stasiun TV masing-masing negara dengan nominal harga yang sangat fantastis, menjamin keuntungan finansial yang sangat melimpah bagi perusahaan. Ini adalah target ekonomi yang ingin dicapai oleh pemerintah Korea Selatan.”

Pendiri sekaligus CEO SA Group, Lim Cheolho, menyahut bangga.

“Dengan menyelenggarakan kompetisi Satisfy berskala nasional antarnegara, seisi jemaat penduduk di masing-masing belahan dunia dipastikan akan bersatu menyuarakan dukungan patriotisme membela perwakilan negara mereka. Membangun persatuan solidaritas global melalui perantara Satisfy adalah wujud nyata dari impian pengembangan game ini.”

Mendengar pemaparan tersebut, raut wajah barisan eksekutif yang awalnya melayangkan penolakan seketika bergeser setuju. Keputusan formal tampaknya telah berhasil dirumuskan.

Kim Jiyoung segera menambahkan usulan penutupnya.

“Mulai tahun ini, kita wajib meresmikan penyelenggaraan Kompetisi Nasional Satisfy ini sebagai agenda tahunan yang rutin digelar. Kita sanggup merancang berbagai cabang perlombaan unik yang murni hanya bisa direalisasikan di dalam Satisfy, serta memperluas kuota partisipasi negara peserta secara bertahap, menjamin Kompetisi Nasional Satisfy kelak bertransformasi menjadi ajang olahraga paling bergengsi setara dengan wibawa Olimpiade dan Piala Dunia.”

Lee Hoonyi bertepuk tangan gembira.

“Luar biasa. SA Group dipastikan tidak akan menelan kerugian finansial sedikit pun seberapa pun masifnya nominal dana investasi yang kita kucurkan di Seoul.”

Perhatian seisi ruang rapat kini tertuju menatap Lim Cheolho selaku pembuat keputusan tertinggi. Lim Cheolho mengangguk mantap menyetujui.

“Segera layangkan surat konfirmasi resmi kepada pihak pemerintah Korea Selatan bahwa SA Group menyetujui proposal diplomatik mereka.”

Tepat di saat itu, Yoon Nahee selaku Kepala Tim Operasi SA Group perlahan mengangkat tangannya menyela. Dia tidak menunjukkan keraguan di bawah tatapan jajaran eksekutif dan menyuarakan kekhawatirannya.

“Kita membutuhkan penyesuaian detail regulasi baru sebelum menandatangani kesepakatan resmi dengan pemerintah.”

Yoon Nahee adalah adik kandung perempuan Yoon Sangmin. Yoon Sangmin yang menyadari betul reputasi kecerdasan adiknya dalam mengelola operasional perusahaan segera menyimak.

“Sampaikan kekhawatiranmu, Nahee.”

Yoon Nahee menjelaskan, “Pertama-tama, jika kita menyusun pembatasan kuota murni berdasarkan sebaran 100 ranker teratas global per negara, komposisi kekuatan tim dipastikan akan berakhir sangat timpang. Sebagai contoh: sebaran 100 ranker teratas saat ini didominasi oleh 23 orang pemain berkebangsaan Amerika Serikat, sedangkan Korea Selatan murni hanya diwakili oleh 2 orang pemain saja. Karena ajang ini mengusung tajuk kompetisi nasional, kita wajib menaikkan kuota partisipasi pemain per negara, namun kesenjangan persebaran ranker di antara negara-negara di dunia terlampau melebar.”

“Bagaimana jika kita membatasi syarat pendaftaran peserta murni untuk jajaran 30 ranker teratas papan peringkat bersatu saja?” usul salah satu eksekutif.

“Tindakan ekstrem seperti itu justru akan memangkas jumlah negara peserta secara drastis, menyusutkan wibawa kompetisi ini di mata penonton global.”

Jajaran eksekutif mulai berdiskusi riuh memikirkan jalan keluar.

“Kupikir regulasi pendaftaran peserta tidak boleh dibatasi murni pada papan peringkat bersatu saja. Sebaliknya, perwakilan masing-masing negara harus diseleksi secara dinamis berdasarkan keahlian khusus mereka di setiap cabang lomba, layaknya sistem seleksi atlet olahraga konvensional...”

“Usulan itu akan memicu penumpukan beban kerja yang sangat masif bagi operasional kita. Memilah data 2 miliar pengguna Satisfy berdasarkan kewarganegaraan mereka, lalu memantau persentase keahlian khusus mereka di setiap bidang sebelum merumuskan pilihan perwakilan dipastikan akan memakan durasi persiapan yang terlampau lama.”

“Terlebih lagi, keterlibatan para ranker papan atas di kompetisi perdana ini memegang peranan vital untuk menjamin kesuksesan pemasaran ajang ini. Siapa yang akan sudi menonton kompetisi jika perwakilan negara yang bertanding adalah pemain asing tanpa nama yang tidak pernah didengar forum sebelumnya?”

Di tengah keributan diskusi tersebut, Yoon Nahee kembali menyodorkan laporan barunya.

“Selain itu, kemarin tepat pukul 23:55, Yura secara mengejutkan berhasil menyentuh pencapaian Level 280.”

“Hah...?”

Laju peningkatan level para ranker papan atas terbukti berjalan sangat fantastis. Jajaran eksekutif seketika bersuara riuh menanggapi kabar gembira tersebut.

“Luar biasa. Apakah itu berarti jajaran 5 pemain teratas di papan peringkat bersatu global saat ini telah resmi menembus Level 280?”

“Pencapaian yang sangat membanggakan. Keberhasilan Yura menembus Level 280 dipastikan akan menjadi oase berita gembira yang mendongkrak semangat para pemain Korea Selatan yang belakangan ini performanya sedang merosot.”

“Benar sekali. Saat aku masih muda dulu, Korea Selatan selalu mendominasi kemenangan di sepanjang kompetisi game global...”

“Namun di sisi lain, laju peningkatan level ini terkesan terlampau cepat dari taksiran awal kita, bukan?”

“Tepat sekali. Analisis prediksi Superkomputer Morpheus sekali lagi terbukti meleset dari sasaran nyata. Coba periksa dokumen referensi di depan meja kalian. Morpheus sebelumnya memprediksi kemunculan pemain Level 280 baru akan terjadi dalam kurasi waktu dua bulan ke depan.”

“Benar-benar aneh... situasi ini sangat serius.”

Level 210, Level 240, dan Level 270.

Tingkatan level tersebut dijuluki sebagai **“zona neraka”** di kalangan pemain Satisfy, karena jumlah kebutuhan akumulasi EXP yang disyaratkan sistem untuk menaikkan satu tingkat level melonjak naik secara eksponensial. Namun di luar dugaan, rintangan zona neraka tersebut sama sekali tidak sanggup meredam kecepatan berburu para ranker papan atas.

“Sejak Satisfy pertama kali dirilis ke publik, sudah tidak terhitung berapa kali hasil prediksi Morpheus terbukti meleset. Apakah ada kerusakan virus di dalam sistem operasinya?”

“Kupikir kita wajib meluncurkan sesi rekonstruksi sistem secara masif.”

Yoon Nahee menggelengkan kepalanya membantah kekhawatiran para eksekutif tersebut.

“Sistem operasi Morpheus terbukti bersih tanpa cacat virus sedikit pun. Realitasnya, kepekaan serta kapasitas bertarung para ranker papan atas saat ini memang berkembang jauh lebih tinggi melampaui logika taksiran awal kita. Selama kita menyelaraskan kembali persentase toleransi margin kesalahan sistem dengan perkembangan kemampuan pemain saat ini, hasil taksiran Morpheus di masa depan dipastikan akan kembali akurat.”

“Hahaha... sebrutal apa sebenarnya kepekaan bertarung mereka?”

“Mereka berada di kasta yang sepenuhnya berbeda dari pemain umum. Khususnya kepekaan bertarung 30 pemain teratas papan peringkat bersatu. Pemahaman mereka terhadap sirkulasi penggunaan opsi skill serta refleks membaca ritme pertempuran berada di kasta jenius. Mereka terbiasa berburu monster tingkat tinggi yang diakui mustahil ditundukkan pemain biasa secara dinamis guna memaksimalkan efisiensi perolehan EXP. Bahkan pemain bernama ‘Regas’ sanggup mengoptimalkan kecepatan naik levelnya hingga menembus jajaran 30 besar papan peringkat bersatu global meskipun dirinya menolak mengenakan persenjataan fisik dan murni bertarung mengandalkan tinju tangan kosong.”

Direktur Yoon Sangmin mengernyitkan dahinya heran.

“Master Taekwondo Regas? Apakah dia masih bersikeras memegang gaya bertarung konyol itu?”

Karakteristik kelas Seniman Bela Diri (*martial artist*) memang tidak menaruh ketergantungan yang tinggi terhadap pemakaian persenjataan dibandingkan kelas tempur lainnya. Secara sistem, opsi skill mereka dibekali damage fisik dasar yang sangat tinggi didukung opsi pasif penetrasi reduksi pertahanan target. Terlebih lagi, pilihan persenjataan yang sanggup dikenakan kelas Seniman Bela Diri murni dibatasi pada pelindung buku jari (*knuckles*) saja, yang Attack Power fisiknya merupakan yang terendah di Satisfy.

Karena itulah, mayoritas pemain kelas Seniman Bela Diri jarang menaruh obsesi berlebih terhadap persenjataan. Namun bagaimanapun kasarnya pertempuran, mengenakan pelindung buku jari dipastikan menyajikan damage fisik beberapa kali lipat lebih tangguh dibandingkan bertarung murni mengandalkan tangan kosong. Namun Regas mencatatkan rekor ekstrem menolak mengenakan knuckles sejak awal merintis karakternya di Satisfy, menjadikannya dipantau khusus oleh tim pengawas operasi SA Group.

“Dia terlampau fanatik menaruh dedikasi pada seni bela diri Taekwondo...”

Nama asli Regas di dunia nyata adalah Roald Hoffmann, berkebangsaan London, Inggris. Dia memegang sejarah kepahlawanan khusus sebagai peraih medali emas cabang olahraga Taekwondo di ajang Olimpiade dunia nyata. Sifat fanatiknya terhadap Taekwondo mendorongnya memadukan seluruh gerakan fisik Taekwondo dunia nyata secara dinamis dengan opsi skill Satisfy.

“Dia enggan menggenggam senjata fisik karena meyakini pemakaian senjata murni mengotori kesucian nilai filosofi olahraga Taekwondo... pemikiran yang sangat keras kepala. Kupikir dia didera guncangan fanatisme yang berlebih.”

“Namun mengapa topik Regas mendadak diangkat di tengah pembahasan ini?”

“Dia disebutkan sebagai bagian dari pemicu analisis Yura menembus Level 280 tadi...”

“Ah, benar juga. Apa keterkaitan antara pencapaian level Yura dengan kelancaran kompetisi nasional?”

Para eksekutif melayangkan tatapan bertanya. Yoon Nahee segera memaparkan penjelasannya.

“Jika persentase kecepatan naik level dari 5 ranker teratas global saat ini tetap dipertahankan konstan, mereka dipastikan akan menyentuh Level 300 dalam kurun waktu tiga bulan ke depan, memicu terbukanya gerbang promosi kelas ketiga (Third Advancement).”

Pemain Satisfy baru saja berhasil menembus promosi kelas kedua sekitar 5 bulan lalu. Artinya, dari total populasi 2 miliar pengguna aktif Satisfy, kuota pemain yang berhasil menembus Level 200 ke atas bahkan belum menyentuh angka 100 orang pemain. Dan 5 bulan lalu, rata-rata level dari 5 pemain teratas papan peringkat bersatu global baru bertengger di kisaran Level 230 saja.

Dan kini, populasi pemain yang berhasil menembus promosi kelas kedua telah berkembang melebihi 1.000 orang, didukung oleh 5 pemain teratas yang telah berada di gerbang Level 300. Kesenjangan level ini dipastikan akan memicu masalah ketidakseimbangan yang sangat serius di ajang Kompetisi Nasional Satisfy nanti.

“Jika kita menyepakati Korea Selatan sebagai tuan rumah penyelenggara, kita membutuhkan waktu persiapan minimal selama tiga bulan untuk fase publikasi promosi media.”

Jajaran eksekutif akhirnya menyadari ancaman serius di balik pergeseran level tersebut.

“Hmm, aku mengerti arah pemikiranmu. Jika kompetisi nasional baru diselenggarakan pasca barisan pemain terkuat sukses menembus promosi kelas ketiga...”

“Maka daya tarik ajang ini dipastikan akan luntur. Jurang pemisah kekuatan antara pemain promosi kelas kedua dengan pemain promosi kelas ketiga terbentang sangat lebar layaknya jurang pemisah, menjadikan jalannya duel sangat mudah diprediksi dan luntur dari unsur hiburan yang menarik ditonton.”

“Kerapatan stat serta kehebatan opsi skill kelas promosi ketiga berada di kasta yang jauh lebih superior dibandingkan kelas promosi kedua... Hmm...”

Perbedaan status kekuatan antara promosi kelas pertama dengan promosi kelas kedua digambarkan layaknya perbedaan bumi dan langit. Jika membandingkan pemain Level 99 dengan pemain Level 100, secara digit angka murni terlihat sebatas selisih satu tingkat saja, namun realitas sistem mematok kesenjangan kekuatannya setara dengan selisih 50 level.

Dan kesenjangan kekuatan antara promosi kelas kedua dengan promosi kelas ketiga dipastikan akan jauh lebih masif dari taksiran tersebut. Promosi kelas ketiga menyodorkan percabangan bagan skill (*skill tree*) baru yang kedahsyatannya setara dengan opsi hidden class. Sistem sengaja merancang kelas promosi ketiga dibekali kekuatan masif demi meminimalisasi rasa rendah diri dari barisan pemain biasa yang tidak beruntung memegang hidden class.

Yoon Sangmin bertanya, “Apakah ada opsi untuk mempercepat tanggal penyelenggaraan kompetisi? Apakah kita harus memaksakan durasi persiapan selama tiga bulan?”

“Jika korporasi bersedia menggelontorkan tambahan dana tak terbatas serta merekrut ribuan staf tambahan, kita sanggup memangkas durasi persiapan fisik secara instan. Namun regulasi periklanan global menetapkan batas toleransi minimal selama tiga bulan untuk menjamin promosi media menyebar secara merata di seluruh belahan dunia...” ujar Yoon Nahee canggung, sebelum akhirnya Manajer Cabang Kim Jiyoung menyodorkan usulan barunya.

“Bagaimana jika kita merancang pemicu quest global khusus di dalam Satisfy? Sangat tidak efektif jika kita membatasi kuota peserta kompetisi nasional murni pada jajaran papan peringkat bersatu offline saja, jadi kupikir memicu quest kualifikasi global bagi seluruh 2 miliar pengguna aktif merupakan langkah promosi yang jauh lebih dinamis.”

Logika usulan dari Branch Manager Kim Jiyoung dipaparkan sebagai berikut:

SA Group akan merilis pemicu quest global bertema Kompetisi Nasional di Satisfy, menyebarkan informasi promosi ajang kompetisi secara alami ke telinga seluruh pemain.

Langkah ini secara otomatis akan memancing hasrat para pemain untuk memperebutkan tiket perwakilan negara lewat jalurnya quest kualifikasi tersebut. Tim operasional SA Group cukup memantau persentase kelulusan quest kualifikasi masing-masing pemain guna menyaring dan menunjuk perwakilan terbaik yang paling kompeten untuk dikirim bersaing di Seoul.

“Taktik ini tidak hanya memangkas pengeluaran biaya iklan promosi media secara instan, melainkan juga menyederhanakan proses penunjukan atlet perwakilan negara. Terlebih lagi, keterlibatan aktif 2 miliar pengguna dalam memperebutkan tiket kualifikasi dipastikan akan memicu antusiasme global yang sangat masif...”

Usulan brilian tersebut disetujui secara mutlak oleh seisi ruang rapat tanpa ada satu pun suara penolakan. Semua jajaran eksekutif menyuarakan dukungan penuh atas taktik Kim Jiyoung.

***

Di dalam kuil suci pusat kuil Gereja Dominion. Sesosok pendeta melangkah tergesa-gesa mendekati uskup agung kuil yang sedang khusyuk memanjatkan doa suci.

“Uskup Agung Rhonda, ada sesosok tamu asing yang melayangkan permohonan diplomatik meminta restu berkat suci dari Dewa Dominion.”

Rhonda menghentikan doanya dengan dahi berkerut heran. “Di saat-saat sakral seperti ini? Apakah tamu tersebut merupakan salah satu dari jemaat sekte kita?”

“Bukan, Uskup Agung.”

“...?”

Rhonda dirundung kebingungan. Pemberian restu berkat dewa perang merupakan ritual sakral tingkat tinggi yang dilarang keras dibagikan secara sembarangan ke pemain luar. Ritual suci tersebut murni diselenggarakan sekali dalam setahun khusus untuk dianugerahkan kepada pengikut sekte yang paling berprestasi saja. Dan kini, sesosok pemain asing nekat melangkah masuk meminta berkat dewa perang secara cuma-cuma? Sungguh tamu yang sangat tidak tahu adat.

Melihat gurat kekesalan di wajah sang pemimpin kuil, pendeta tersebut bergegas melayangkan penjelasan lanjutannya.

“Tamu tersebut melangkah kemari dengan didampingi secara langsung oleh paladin peringkat pertama Gereja Judar, Toban. Terlebih lagi, dia membawa surat pengantar rekomendasi resmi yang ditandatangani oleh salah satu Rebecca's Daughters, Isabel.”

“Hmm...”

Didampingi langsung oleh ksatria pelindung terkuat kuil Rebecca dan Judar? Rasa penasaran Rhonda seketika tergelitik, mendorongnya bangkit berdiri menyambut kedatangan sang tamu misterius.

Sesosok pemuda berambut hitam berpenampilan sederhana tampak melangkah memasuki aula kuil. Gurat garis mulut serta sepasang matanya menyiratkan kepribadian pemuda yang keras kepala, menyajikan kesan pertama yang kurang ramah. Namun Rhonda mendeteksi adanya daya tarik hangat yang samar-samar terpancar dari sepasang matanya. Terlebih lagi, indra sucinya menangkap adanya pendaran lingkaran cahaya keemasan tipis yang menyelimuti sekujur tubuh sang pemuda.

*Pancaran wibawa yang sangat mistis.*

Rhonda mematung termangu sesaat menatap keunikan Grid.

Ksatria paladin pertama Gereja Judar, Toban, melangkah maju melayangkan salam perkenalannya.

“Uskup Agung Rhonda, izinkan hamba memperkenalkan pemuda agung di samping hamba ini, Tuan Grid. Beliau adalah salah satu ksatria pahlawan benua yang berjasa besar melumpuhkan Hamba Keenam Yatan, Malacus, sekaligus juru selamat suci yang menumbangkan Paus Drevigo demi menyelamatkan kesucian kuil Rebecca.”

“Ah...”

Rhonda akhirnya menyadari rahasia di balik pendaran lingkaran cahaya keemasan suci yang menyelimuti Grid. Pemuda di depannya ini adalah pahlawan benua yang telah mengantongi restu cinta kasih terdalam dari Dewi Rebecca secara mutlak.

“Sebuah kehormatan besar bagi kuil kami dipertemukan dengan sosok pahlawan agung sepertimu, Tuan Grid.”

Rhonda selaku pemimpin tertinggi kuil Dominion membungkukkan badannya memberi penghormatan suci di hadapan Grid.

Toban yang berdiri menyaksikan upacara penghormatan tersebut seketika mematung syok.

*Aku murni hanya melayangkan kalimat perkenalan sesuai dengan instruksi tertulis dari Grid saja kemarin, namun bagaimana bisa pemimpin kuil pusat sekelas Rhonda sudi menundukkan kepalanya memberi penghormatan setinggi ini kepada Grid?!*

Wibawa kekuasaan para pemimpin sekte besar di Satisfy bertengger di kasta yang sangat tinggi secara global. Masing-masing dari mereka memiliki puluhan juta pengikut setia dan dihormati layaknya dewa oleh barisan raja dari kerajaan tetangga. Dan kini, penguasa agung tersebut justru membungkuk hormat di hadapan seorang pemain biasa?

Di saat Toban masih dirundung kebingungan, Grid bersuara lantang mengutarakan tujuannya.

“Aku memohon agar kau sudi melimpahkan restu berkat suci Dewa Dominion ke dalam kepingan logam milikku ini.”

“Dengan senang hati, pahlawan Grid. Kuil kami bersedia mengabulkan permohonan sucimu.”

Rhonda bergegas memimpin ritual penyerahan berkat Dominion di depan altar perang. Diiringi oleh doa suci dari puluhan pendeta perang kuil, Rhonda memindahkan energi perang dewa Dominion meresap ke dalam kedua keping cakram emas pavranium milik Grid. Detik berikutnya, kolom notifikasi sistem Satisfy beruntun menyembul di depan mata Grid.

**[Berkat suci dari Dewa Dominion berhasil meresap ke dalam kepingan logam pavranium Anda.]** **[Kapasitas kekuatan serangan (Attack Power) dari logam pavranium resmi ditingkatkan secara permanen.]**

Grid segera memverifikasi detail status baru cakram emas pavranium miliknya.

**[Cakram Emas Pavranium]** **Durability: Tak Terbatas** *Kepingan cakram emas yang ditempa menggunakan mineral pavranium—mineral terkuat di benua yang diciptakan melalui aliansi kolaborasi antara pandai besi legendaris Pagma dengan penyihir agung legendaris Braham.* *Secara default, kepingan cakram ini akan melayang berputar melindungi keselamatan pemiliknya secara otomatis. Kepingan ini juga sanggup dikendalikan secara dinamis untuk meluncurkan serangan aktif mengikuti perintah pikiran pemiliknya.* *** Sanggup memicu kemampuan pasif penyembuhan berkat anugerah dari Dewi Rebecca, mendongkrak kecepatan pemulihan HP pemiliknya sebesar 300% secara konstan.* *** Sanggup memicu opsi skill penyerang aktif berkat restu berkat dari Dewa Dominion, mendongkrak status Attack Power fisik pemilik sebesar 15% secara konstan.* **Weight: 3**

“Hahaha...”

Dada Grid dipenuhi oleh kegembiraan yang luar biasa.

Dia sebelumnya sempat didera kecemasan membayangkan besarnya rintangan quest yang harus dilaluinya demi bisa meminta berkat dewa Dominion, menimbang beratnya perjuangan menyelamatkan kuil Rebecca kemarin. Namun bertolak belakang dengan kekhawatiran tersebut, pemicu quest Dominion ini terbukti lulus dengan sangat mudah berkat adanya sokongan surat rekomendasi Isabel, menyodorkan tambahan 15% buff Attack Power fisik yang sangat mewah bagi karakternya.

“Bagus sekali. Target kita berikutnya adalah mendatangi kuil pusat Gereja Judar.”

Mendengar target berikutnya, tubuh Toban seketika gemetar ketakutan.

“K-Kuil pusat Gereja Judar?!”

Toban adalah paladin pertama kepercayaan Gereja Judar! Dan pemimpin tertinggi Gereja Judar saat ini, Pascal, adalah pihak yang menyuruhnya untuk mencuri tiga keping zirah pusaka Franz dari Vatikan. Dan kini, dia terpaksa harus pulang melangkah ke hadapan Pascal dengan didampingi langsung oleh Grid yang saat ini mengenakan ketiga zirah pusaka curian tersebut di tubuhnya?! Uskup Agung Pascal dipastikan akan meledak murka menatap pemandangan tersebut. Toban diliputi kebingungan setengah mati memikirkan nasibnya.

“Grid, mohon maaf... kurasa aku tidak sanggup mendampingi perjalananmu mendatangi kuil pusat Gereja Judar kali ini. Urusannya terlampau rumit bagi posisiku karena...”

Toban memaparkan seluruh rincian misinya secara sangat jujur tanpa ada yang ditutupi agar Grid memahami posisinya yang terjepit. Namun Grid mendengarkan pemaparan tersebut dengan raut wajah bosan, sebelum akhirnya bersuara ketus memotong kalimat Toban. “Aku sama sekali tidak peduli dengan kerumitan urusan politik gerejamu. Apa keterkaitan nasibmu dengan kelancaran quest-ku, hah? Ingat statusmu saat ini adalah budak pribadiku, sehingga kewajiban utamamu murni mematuhi komandoku tanpa syarat. Segera langkahkan kakimu mengekor di belakangku.”

“G-Grid...”

Grid benar-benar tidak menaruh belas kasihan sedikit pun pada nasibnya. Namun Toban menolak melayangkan keluhan lisan demi menjaga pengampunan Grid. Dia menyadari posisinya sebagai pihak yang bersalah sejak awal duel di hutan, memaksanya menelan kepahitan tersebut dan melangkah patuh mengekor di belakang Grid.

Namun bulir-bulir air mata kepasrahan tetap mengalir membasahi pipinya di sepanjang jalan.

Ada kendala pada bab ini?

Tulis komentar di bawah jika Anda menemukan kesalahan translasi, nama karakter/istilah, atau masalah lainnya agar segera kami perbaiki.